它祂

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本作品以機械眼與機械手臂為核心,建構一套具回應性的⼈機互動裝置。系統透過感測技術即時捕捉觀者的動作與位置,並將其轉譯為機械裝置的運動與視覺回饋,形成一種帶有延遲與偏移的互動關係。此種設計刻意打破行為與結果之間的直覺連結,使觀者在預期與實際反應之間產生落差,進而重新審視自身動作與感知之間的關係。

在互動過程中,觀者不僅是操控者,同時也成為被機械眼「觀看」的對象。這種來自機械的凝視,不再只是單純的紀錄,而是一種帶有解讀與轉化的觀看方式,使人進入被觀察與自我意識交錯的狀態。透過這樣的角色轉換,作品模糊了主體與客體的界線,讓參與者在控制與被控制之間產生心理與感知上的錯位。

此外,作品亦試圖探討科技介入後對人類感知經驗的重塑。當感知需透過機械與演算法的中介才能成立時,所謂的「真實」便不再純粹來自身體本身。觀者在延遲與變形的回饋中,逐漸意識到自身經驗的可塑性,並開始反思個體在科技系統中的位置與角色。最終,本作品藉由互動裝置的形式,引導觀者思考在當代科技環境下,感知、身體與主體性之間複雜且不穩定的關係。

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This work centers on a mechanical eye and robotic arm to create a responsive human–machine interactive installation. Using sensing technologies, the system captures the viewer’s movements and translates them into delayed mechanical feedback, disrupting the expected link between action and response and prompting reflection on perception and behavior.

The viewer becomes both operator and observed. The mechanical eye acts as a non-human gaze that records and interprets human actions, placing participants between control and surveillance. This blurs the boundary between subject and object, creating perceptual dislocation.

The work further explores how technology reshapes experience. As perception is mediated through machines, reality becomes unstable, encouraging reflection on the relationship between the body, perception, and subjectivity.

作品編號 #929 作品名稱 它祂 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類互動多媒體組 學校科系 國立台北科技大學 互動設計系 設計師 邱O思
國立台北科技大學 互動設計系
(四年級)

李O彰
國立台北科技大學 互動設計系
(四年級)

金O洋
國立台北科技大學 互動設計系
(四年級)

林O彣
國立台北科技大學 互動設計系
(四年級)
指導老師 謝O鴻
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