彈說南都

Tainan Pinball Tales

本專案打破傳統彈珠台的單一線性路徑,開發出兩套完全不同物理回饋的交互系統,將台南的「空間認知」與「祭典動能」轉化為深度的遊戲機制。
在「鹽水蜂炮」中,交互邏輯轉向「動態時機博弈」。我們將民俗核心「犁神轎」轉化為可手動抽拉的位移機構,玩家必須在神轎「三進三退」的動態障礙中,精準抓準「五連發發射器」的彈射時機。這種強調「入陣」與「節奏感」的設計,重現了祭典現場的壓力與爆發力。
而在「湯德章圓環」中,核心玩法採取「雙手重心平衡控制」。玩家不再是旁觀彈珠隨機跳動,而是化身為城市領航員,透過雙手微調盤面的傾斜角度,引導彈珠在復刻1947年的放射狀溝槽中滑行。這種「非發射式」的重力博弈,強迫玩家必須在路徑選擇與物理慣性間取得平衡,將枯燥的地景導覽轉化為高專注力的體感挑戰,進而達成對城市空間結構的深刻理解。
遊戲更透過「感官回饋」建立特殊的交互循環:彈珠擊中林百貨、文學館或蜂炮障礙時,會觸發模擬真實聲景的碎響。這種結合「平衡重心」與「動態時機」的雙軌設計,讓這套作品不只是玩具,而是一場透過指尖操作,重新定義文化資產參與方式的「感官式桌遊」。

Tainan Pinball Tales

This project reimagines traditional pinball by creating two interactive systems, transforming Tainan’s spatial layout and festival energy into immersive gameplay.

In the “Yanshui Beehive Fireworks,” players engage with timing-based mechanics. A sliding palanquin obstacle requires precise launch of a five-shot marble emitter, recreating the rhythm and explosive energy of the festival.

In the “Tang Dezhang Roundabout,” gameplay focuses on two-handed balance control. Players tilt the board to guide marbles through radial tracks inspired by 1947 streets, turning spatial navigation into a tactile challenge.

Sensory feedback enhances immersion: impacts trigger sounds that mimic real environments. By combining rhythm, balance, and environmental cues, the project transforms a tabletop game into an interactive, cultural experience that engages both touch and perception.

作品編號 #926 作品名稱 彈說南都 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 南臺科技大學 視覺傳達設計系 設計師 陳O珍
南臺科技大學 視覺傳達設計系
(四年級)

吳O宜
南臺科技大學 視覺傳達設計系
(四年級)

李O錚
南臺科技大學 視覺傳達設計系
(四年級)

鄭O伶
南臺科技大學 視覺傳達設計系
(四年級)

齊O達
南臺科技大學 視覺傳達設計系
(四年級)
指導老師 陳O夫
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