伏魔錄

Exorcism Chronicle

本作品為一款融合臺灣民間信仰與策略機制的2D卡牌Roguelike遊戲,玩家將扮演道士,於人妖失衡的世界中執行除妖任務。透過符咒與法器構築牌組,搭配戰棋式移動與隨機生成關卡,玩家需在多變局勢中進行策略判斷,擊退受邪咒影響的妖怪,並逐步揭開異變的源頭。
本創作以臺灣在地妖怪與道士文化為核心發想。相較於大眾熟知的日本與中國妖怪,臺灣同樣擁有豐富且獨特的民俗傳說,但長期缺乏系統性轉譯與當代呈現。因此,本團隊嘗試以遊戲作為文化載體,將符咒系統、驅邪儀式與妖怪意象轉化為具互動性的遊戲機制,使玩家在娛樂過程中,自然接觸並理解本土文化內涵。
在玩法設計上,融合卡牌構築、戰棋式移動與Roguelike隨機要素,使每一局遊戲皆具變化與策略深度。玩家需依據敵人特性與場上局勢,即時調整牌組與行動路徑,提升遊戲的挑戰性與重玩價值。
本作品期望透過數位遊戲的形式,重新詮釋臺灣傳統文化,讓民俗信仰不僅停留於文本或儀式之中,而能以更貼近當代的方式被理解與傳承,進而提升大眾對本土文化的認同與關注。

Exorcism Chronicle

This project is a 2D card-based roguelike game that combines Taiwanese folk beliefs with strategic gameplay. Players take on the role of a Taoist priest, using talismans and ritual artifacts to build decks and battle monsters in procedurally generated stages. Through grid-based movement and dynamic encounters, players must adapt their strategies to defeat enemies and uncover the source of the disturbance.
The project focuses on Taiwanese yokai and Taoist culture, often overlooked compared to Japanese and Chinese folklore. By transforming elements such as talismans, rituals, and monster imagery into interactive mechanics, the game serves as a medium of cultural translation, allowing players to engage with local culture through gameplay.
By integrating deck-building, strategy, and roguelike elements, the game offers depth and replayability. It reinterprets Taiwanese traditional culture in a contemporary, interactive form, fostering greater awareness among modern audiences.

作品編號 #577 作品名稱 伏魔錄 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 國立臺中科技大學 多媒體設計系 設計師 張O歆
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)

吳O函
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)

洪O家
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)

陳O邑
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)

劉O安
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)
指導老師 吳O良
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