《紅磚市集.時光任務》—北斗數位實境解謎

Time Mission at Red Brick Market: Digital Reality Puzzle

我們是「北斗九星」,一群致力於運用數位科技推動地方創生的青年團隊。在彰化北斗的深度田野調查中,我們觀察到傳統農村走讀面臨「人力資源零碎」與「缺乏跨世代互動」的產業痛點。
尤其在走讀活動結束後,我們常看見一個真實的畫面:家長好不容易能在市場裡的店家吃碗豆花、喘口氣,一旁精力充沛的孩子卻只能無聊地滑手機。與其讓走讀的感動就此停滯,我們不禁思考:「既然孩子終究會拿起手機,有沒有可能讓他們坐著玩遊戲的同時,也能真正把家鄉的故事深化為記憶?」
於是,《紅磚市集.時光任務》實境互動遊戲誕生了。我們不談龐大的創生口號,而是務實地將導覽知識「封裝」成數位工具。透過虛擬導覽員「阿斗仔」帶領,體驗還原 1935 年建築記憶的「時間走廊」、尋找在地店家的「市街人物探索」,以及奪回信仰寶物的《市集趕鼠日常》。
這款遊戲只為了解決一個實在的問題:讓家長好好休息,讓孩子在趣味中複盤文史。我們期盼將這套不需依賴青年人力的工具可以移交給地方,成為店家能長期自主使用的教育與商業資產。

Time Mission at Red Brick Market: Digital Reality Puzzle

"Time Mission at Red Brick Market" is an O2O web game by the Beidou Nine Stars team. During our rural tours in Changhua, we noticed a lack of cross-generational interaction.

After tours, parents often rest in market shops eating Douhua, while energetic kids just sit and swipe on phones. We asked: "Since children use phones anyway, can they play a game that deeply internalizes hometown stories?"

Thus, this interactive game was born. We avoid grand slogans, practically packaging guide knowledge into a digital tool. Guided by avatar A-Dou-Zai, players explore the 1935 architecture and retrieve cultural relics.

This solves a real problem: parents rest while kids review history. We proudly hand over this self-operating digital asset to local shops.

作品編號 #50 作品名稱 《紅磚市集.時光任務》—北斗數位實境解謎 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 中正大學 紫荊不分系 設計師 王O瑋
中正大學紫荊不分系
(三年級)
指導老師 劉O輝
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