艾爾芙卡

ELVKA

《艾爾芙卡》是一款強調策略深度與戰術變化的戰棋遊戲。玩家可自由組合出戰陣容,依據角色特性進行搭配,並在戰鬥開始前,於指定區域內配置角色位置,打造專屬的戰術布局。不同的陣容組合與站位安排,將直接影響戰局發展,使玩家在開局階段即需進行完整的策略規劃。

本作與傳統戰棋遊戲最大的差異,在於導入「地形系統」。遊戲棋盤不再侷限於單一平面,而是由多層高度構成,形成具備立體感的戰場環境。玩家可透過移動角色至特定高度,使其獲得額外能力加成,例如提升攻擊效果或觸發特殊機制,進一步強化戰術選擇的多樣性。

此外,每個角色皆具備獨特的強化攻擊與技能機制。當角色達到指定高度條件時,可將一般攻擊轉換為強化攻擊,大幅提升輸出能力;而角色技能則多具備改變地形的效果,能夠創造高地、降低地勢或重塑戰場結構。玩家需依據戰況靈活運用技能,調整地形以滿足不同角色的發動條件,進而形成連動效果與策略循環。

透過地形、角色能力與站位配置的相互影響,《艾爾芙卡》打造出高度自由且富有變化的戰鬥體驗,使每一場對局皆充滿策略思考與操作空間。

ELVKA

Elvka is a strategy-based tactical board game emphasizing depth and dynamic gameplay. Players can freely assemble teams based on each character’s unique traits and deploy them in designated formations before battle, influencing combat flow and outcomes. The game’s Terrain System features multiple elevation levels, creating layered, spatial environments where positioning grants bonuses or triggers special mechanics. Characters possess unique enhanced attacks and skills; basic attacks can upgrade based on height, and skills can alter or reshape terrain to create advantages. By combining terrain, abilities, and positioning, players can generate synergies, tactical loops, and flexible strategies, making every battle rich in strategic depth and decision-making.

作品編號 #461 作品名稱 艾爾芙卡 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 設計師 蘇O穎
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

黃O展
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

唐O君
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

陳O安
南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)
指導老師 廖O傑
吳O璿
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