競箱團

Box Scramble

動畫創作初期在討論階段時,因為一位組員看見了一個箱子,突然好奇裡頭有什麼東西…..。就因為這樣,產生了此動畫的主題出發點,從箱子裡面到底有什麼這句話,而延伸出更多有趣的內容。因好奇心而忍不住打開箱子、因想要而開始爭搶,進而變成一場喜劇般的爭奪戰。
故事內容是以兄妹為主角,藉由讓觀眾以兄妹視角來體驗他們的一天,以喜劇和在視覺與節奏上的應用,藉由誇張表現(如黑道老人、輪椅追逐)打破現實邏輯製造強烈的反差與幽默,使觀眾在荒誕情節中產生情緒,建構出一種具備現實與誇張的呈現視覺張力與娛樂效果,有效吸引觀眾注意力,並在短時間內傳達故事內容。

故事大綱是有一對兄妹幫阿嬤簽收快遞,在好奇心的驅使下,沒有經過阿嬤的同意,偷偷拆了外送員送錯的包裹。而包裹接著引來黑道勢力的追捕,黑道成員們與黑道老大偽裝成路邊平凡的老人們跟坐輪椅的阿嬤,伺機而動並且在街道上追逐著,兄妹是否擺脫危機,並成功帶著包裹遠離危險回家?

Box Scramble

The Origin of the Concept
The spark for this animation ignited during an early brainstorming session when a team member spotted a box and wondered aloud: "I wonder what’s inside?" This simple question became the catalyst for our theme. Driven by irresistible curiosity, characters open the box, sparking a chaotic and comedic tug-of-war.

Artistic Style & Vision
Centered on a pair of siblings, the story invites the audience to experience a day in their lives. By blending comedy with sharp visual pacing and hyperbolic elements—such as "mobster elders" and high-speed wheelchair chases—the film defies reality to create a surreal contrast. This blend of absurdity and entertainment is designed to grip the audience's attention and deliver an emotionally charged, high-energy narrative in a short span of time.

作品編號 #142 作品名稱 競箱團 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類創意數位影片組 學校科系 樹德科技大學 動畫與遊戲設計系 設計師 林O嬋
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

陳O妏
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

吳O劭
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

沈O賢
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)
指導老師 江O媚
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