虛實之境

Reality and Illusion

以 Z 世代的生活型態與空間需求 作為主要出發點,思考在現今快速且高度互動的都市生活中,年輕族群對於公共空間的期待。Z 世代成長於數位科技與社群媒體普及的時代,生活節奏快速且多元,對空間的使用不再只是單一功能,而是希望能同時滿足休息、社交、娛樂以及停留用餐等多重需求。因此,本設計選擇在充滿年輕活力與人潮流動的逢甲地區,打造一個能夠讓人「停下來」的娛樂休憩空間,提供不同形式的停留與互動體驗。

在整體空間規劃上,本設計希望打破傳統商業空間僅以消費為主的模式,透過開放且具有層次感的場域設計,讓人們可以自由選擇停留方式。空間除了提供可休息與交流的座位區外,也規劃能夠輕鬆用餐與聊天的區域,使逛街的人們、學生族群或朋友聚會都能在此短暫停留、放鬆身心。透過舒適的空間氛圍與多樣化的使用方式,讓使用者不僅只是經過,而是願意停留、交流與體驗。

希望在逢甲繁忙且充滿活力的環境中,創造一處結合休憩、飲食與娛樂的複合型空間,使其成為年輕族群日常生活中的一個節點。透過空間的開放性與互動性,讓人們在快速流動的城市生活中,仍能找到一個可以暫時停下腳步、與朋友相聚、享受片刻放鬆的場所。

Reality and Illusion

Addressing the lifestyle of Generation Z, this design focuses on their expectations for public spaces in a fast-paced urban environment. Growing up in a digital era, Gen Z requires versatile environments that simultaneously support resting, socializing, entertainment, and dining.

This project establishes a vibrant hub in the bustling Feng Chia district, moving beyond traditional consumption-focused models. The spatial planning utilizes an open, layered design to encourage diverse forms of interaction. By featuring comfortable seating alongside areas for relaxed dining, it invites shoppers and students to pause and unwind.

Ultimately, the goal is to create a multifunctional destination in Feng Chia that integrates rest and entertainment into a focal point for young people. Through its emphasis on openness, the space provides a sanctuary to escape the city's pace, gather with friends, and enjoy genuine relaxation.

作品編號 #1311 作品名稱 虛實之境 作品分類 建築與空間設計類 學校科系 崑山科技大學 空間設計系 設計師 楊O綺
崑山科技大學 空間設計系
(四年級)
指導老師 蕭O娉
沈O慶
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