時間海潮

TIDE OF TIME

《時間海潮》是一款以「時間」為核心概念的 3D 第三人稱解謎敘事遊戲。作品以時間錯亂與歷史異變作為世界觀主軸,玩家將扮演肩負修復任務的主角,穿梭於不同時代場景之中,找出歷史節點失衡的原因,並在時間洪流全面崩潰前完成修正。遊戲融合探索、互動、敘事與解謎設計,透過場景機關、道具拼組、敵對壓力與時間操作系統,讓玩家不只是「觀看故事」,而是親自介入歷史的修補過程。

本作最大的特色,在於將「時間」從抽象概念轉化為具體遊戲機制。玩家可藉由懷錶系統操控時間快轉、倒轉、暫停與錨定,使場景中的物件產生不同變化,例如恢復毀損、改變路徑、觸發過去狀態或重組關鍵道具。懷錶不僅是能力媒介,同時也是生命資源的象徵,使玩家在使用能力時必須進行取捨與判斷,增加遊戲策略性與沉浸感。

在美術與關卡設計上,《時間海潮》以跨時代場景作為表現主體,從古代、蒸汽時代到近現代,透過不同建築風格、物件語言與敵人設計,呈現人類文明演進的軌跡。作品希望藉由時間旅行與歷史修復的過程,探討「進步」、「代價」與「選擇」之間的關係,使玩家在解謎與冒險之外,也能感受到作品所傳達的敘事深度與世界觀魅力。

TIDE OF TIME

Tide of Time is a 3D third-person puzzle narrative game centered on time travel and historical restoration. Players take the role of a protagonist who journeys across different eras to repair distorted points in history and uncover the causes behind temporal anomalies. The game combines exploration, environmental interaction, storytelling, and puzzle-solving, allowing players to actively participate in the process of restoring the timeline rather than simply observing it. Through a pocket watch system, players can rewind, fast-forward, pause, and anchor time, changing the state of objects and environments in meaningful ways. This mechanic turns time into both a core gameplay feature and a limited strategic resource. By presenting stages inspired by ancient, steam-age, and modern settings, the project explores the relationship between progress, cost, and choice through a cross-era adventure.

作品編號 #1226 作品名稱 時間海潮 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 建國科技大學 商品與遊戲設計系 設計師 曾O霖
建國科技大學 商品與遊戲設計
(四年級)

梁O澔
建國科技大學 商品與遊戲設計
(四年級)

葉O瑋
建國科技大學 商品與遊戲設計
(四年級)

何O儒
建國科技大學 商品與遊戲設計
(四年級)
指導老師 吳O宏
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