踩。腳。踏。車

Leggy and his Bike

1. 故事背景:主角Leggy,如同他的名字是一雙腿。為了那雙夢寐以求的大紅鞋,他騎腳踏車穿越城市。

2. 核心玩法:踩腳踏板就是『播放』

玩家不僅是在騎車,更是在操縱時間的流動。透過自製的腳踏板控制器,遊戲體驗直覺的轉化,帶入遊戲情境

向前踩踏 (PLAY): 角色向前推進,世界時間同步流動。踩得越快,時間流逝越快。

向後踩踏 (REWIND): 角色後退,周遭的一切——包括墜落的障礙物都會按照原路徑「倒帶」回去。

靜止 (PAUSE): 當玩家停止踩踏,整個世界會陷入定格。你可以趁機觀察障礙物的下落軌跡,思考下一步的路線。

3. 關卡挑戰:反應與策略

遊戲中的障礙物設計極具惡搞風格

「墜落的驚喜」: 巨大的漢堡會從天而降。如果來不及閃避,你必須立刻後退,讓時間倒流,在它落地前衝過去。

4. 視覺與氛圍:復古與超現實的碰撞

遊戲採用 Toon Shading(卡通渲染)風格,搭配厚重的輪廓線(Outline)與半色調網點(Halftone),營造出一種美式漫畫的視覺效果。當時間倒流時,畫面會出現類似磁帶受損的色偏效果與雜訊,強化「倒帶」的沉浸感。

每一次死亡後的重生,都是 Leggy 在平行時空中為了那雙大紅鞋所做的努力。

Leggy and his Bike

1. Story Background

The protagonist, Leggy, is literally a pair of legs. Driven by his dream of owning magnificent big red shoes, he cycles through a chaotic, treacherous city.

2. Core Gameplay: Pedaling is "Playing"
Using a custom pedal controller, players manipulate the flow of time:

Forward (PLAY): The character moves forward and time flows in sync. Speed depends on pedaling frequency.

Backward (REWIND): Everything—the character and obstacles—reverses along original paths, allowing players to undo mistakes.

Stationary (PAUSE): The world freezes, letting players observe obstacle trajectories and plan their next move.

3. Level Challenges: Reaction & Strategy
Obstacles are slapstick and absurd. In "Falling Surprises," giant burgers plummet from the sky. If hit, players must immediately rewind time to find a gap and dash through before the impact occurs.

Every rebirth represents Leggy’s effort across parallel timelines to finally obtain his dream shoes.

作品編號 #1138 作品名稱 踩。腳。踏。車 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 實踐大學台北校區 媒體傳達設計學系 設計師 陳OO*
實踐大學台北校區 媒體傳達設計學系
(三年級)
指導老師 楊O皓
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