ㄢˋ!就叫你不要按!

@#$%! How dare you press that button!

很多人每天都會看到公共空間中的按鈕,但真正需要使用的時候,卻常常不知道該不該按。這次的創作希望把「正確使用按鈕」這件事,從單純的文字說明,轉變成一種可以實際體驗的互動過程,讓使用者在遊玩中自然理解正確的操作方式。

整體互動設計以復古像素遊戲作為主要形式,並針對不同類型的按鈕設計不同的遊戲情境。玩家需要在短時間內判斷是否應該按下按鈕,如果判斷正確就能順利通關,判斷錯誤則會透過畫面與聲音給予即時回饋。透過重複操作與情境模擬,讓使用者在遊戲中逐漸建立對按鈕使用時機的直覺判斷。

除了數位畫面之外,也搭配實體按鈕的互動裝置,讓觀眾不只是觀看,而是真的透過手部操作參與體驗。希望透過遊戲化與互動設計,降低公共安全教育的距離感,讓原本容易被忽略的按鈕使用觀念,變成一種更容易被記住、也更有參與感的學習方式。

@#$%! How dare you press that button!

Many people see buttons in public spaces every day, but when they actually need to use them, they often do not know whether they should press them or not. This project turns the idea of using buttons correctly from simple written instructions into an interactive experience, so users can naturally understand the correct way to use them while playing.

The design is based on a retro pixel-style game, and different game scenarios are created for different types of buttons. Players need to quickly decide whether they should press the button or not. If the decision is correct, they can pass the level, and if it is wrong, the screen and sound effects will immediately give feedback.

In addition to the digital game, the project also includes a physical interactive device with real buttons. By combining game design and interactive experience, the project hopes to make correct button use easier to understand and easier to remember in everyday life.

作品編號 #1004 作品名稱 ㄢˋ!就叫你不要按! 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類互動多媒體組 學校科系 國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 設計師 林O戎
國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系
(四年級)

謝O蓁
國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系
(四年級)

陳O翰
國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系
(四年級)

董O仁
國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系
(四年級)

陳O謙
國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系
(四年級)
指導老師 蔡O旻
林O萱
李O郎
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