姓名 | 講評 |
---|---|
Jay Lim[馬來西亞]TSUBAKI STUDIO/Creative Director, CUTOUT 雜誌/總編輯 |
比起去年,今年的水準還好。 有一些的作品雖然還好,但勝在內容夠充實,夠豐富。 設計方面還可以進步。 有些作品蠻有國際水準。 |
周育如AGUA Design 水越設計股份有限公司/設計總管 |
這次235筆作品資料中看到許多有趣的議題,以及用很吸引人的方式溝通,像是扭轉視代、歡迎光臨、紅桌一街、kongsi等,無論在策略思考以及插畫構思,都讓人留下深刻印象。我常常想大學四年只用畢製來作為一個ending實在太簡單,青春設計節是很好的方式,念設計不僅是表達反思的想法,同時也充滿企圖心,希望用設計記錄深刻在地,並擁有改變世界造福人群的信念啊,祝福大家與台灣。 |
鄭司維點石設計/藝術指導 |
006-旅行圖中 插畫風格清新,立體書表現方式頗具新意。 017-生態逆棲 (外來物種入侵) 整體視覺效果強烈,識別度很高,是我少數選出的海報作品。 021-歸寶 桌遊是近幾年來興起的一種創意商品,該作品道具製作十分講究,整體性與完整度很高。 068-解纏 禪繞畫是最最近流行的一種繪畫形式,該作品掌握到流行趨勢進而發展出風格清新的商品,不錯。 069-幸福家庭專案企劃-凳來啊 作品主題政治正確,插畫風格清新。 070-種生-臺灣蔬菜種子書冊 色彩與layout看起來蠻不錯的。 095-小食療療 不管是否真正能達到食療的效果,看起來就蠻療癒的。 110-紅桌一街 這是個很多人做的老題目,要做好不容易,我喜歡其中的插畫,很有故事感。 115-尋聲鳥 沒想到聲音可以這樣表現,聲音的形狀與鳥的結合蠻有意思的。 121-第 三 航 廈 Terminal 3 幽默反諷的手法融入其中,巧妙的把動物發生的事情結合在從出境到入境的整個流程,造型也充滿趣味。 128-Dr.chocolate 將甜點與藥品做結合十分有創意,整體設計也頗具美感。 135-宝島攤車 第一次看到用3D將各種攤車還原,會不會太專業了。 147-走著橋 我想買 169-「關我痧事 Who Care's」現代人刮痧手札 雖然插畫風格有良根的影子,但是運用在刮痧上恰到好處。 182-醋町本事 插畫很讚,其餘還好。 187-樹米人 衝著插畫投一票。 197-島語 作品設計與插畫都充滿趣味,我真的會因此而來學台語。 205-就蔗味-非古早味糖蔥 純粹標準字設計取勝。 210-時說俚語 這作品大概只有我會投它吧!因為我看到了那些政治人物滿面豆花的漫畫。 217-原生種 作品說明我看不太懂,投給它純粹是插畫好看。 |
王明嘉王明嘉視覺設計事務所/助理完稿 |
說故事的作品太多 , 過份依賴以內容為主調的言辭語言敘述習慣 , 欠缺造形表現的視覺語言傳達能力 . 大量以插畫做為創作手法 , 容易落入個人思緒的宣洩表現 , 忽略視覺設計解決問題的功能天職 . --- 王明嘉 |
黃士瑋原生手制、溫室有限公司/品牌總監 |
今年作品有進步,比去年更好選。 連續兩年看過所有初選作品,很容易能發現學生們與指導老師都越來越關切台灣寶島的本土生態與社會文化, 如果這份關切台灣的心,也能擴散到其他科系的思維裡,我認為這會是設計師很重要的功能,甚至可以說是個功勞。 就如同“看見台灣”這部紀錄片的推出,不只是讓我們看見原本無法看見的視野,也讓我們不再對有問題的事物“視而不見”。 設計師與創作者對社會與國家的關心通常比一般大眾更高,也因為富有這種額外的關心與熱血,作品才能打動人心,影響某些人。 若要說今年作品令我感到稍有失落之處,應該就是語言思維的運用比較缺乏新意,似乎滿足於玩弄諧音與雙關語,反而忽略了真正有意義的獨特概念。 文辭語言的運用,絕對是傳達概念最精準的工具,是一門值得我們努力的課題。 |
姓名 | 講評 |
---|---|
林榮泰國立台灣藝術大學工藝設計系/教授兼設計學院院長 |
好的設計能為使用者帶來便利,適切的反轉思維模式,可創造意想不到的驚奇;設計師從日常生活中細微處,可發現許多不便地方值得去改善,經由創意設計的加值,產品的價值將1+1大於2。 |
黃嘉祥自有品牌Jasper Huang/品牌設計總監 |
很高興看到這麼多好創意!台灣未來充滿希望~ 同學們加油喔~ |
楊朝陽大同大學工業設計系/助理教授 |
產品設計以日趨飽和,傳統解決問題的邏輯已較無法看出學生概念的深度,因此本人評分主要以對新使用型態、材料及公法應用的創意為主。 |
張博翔器研所股份有限公司/設計總監 |
觀察生活各個面向,找到能讓生活更方便及更容易的可能性都值得鼓勵。 |
竇騰璜DOUCHANGLEE/創意總監 |
1,作品掌握簡潔的邏輯理念與 外型, 反而會在眾多設計中顯得突出, 2, 很多作品來自在地文化與自身生活體驗,值得鼓勵! |
姓名 | 講評 |
---|---|
程亮介 Ryosuke Tei[日本]Okosama-Star/Art Directors, Character Artist |
I feel that all works have to more effort about technique and planning. I\'m sorry to say that there is no freshness. Students are accepting much influence too easily in works of existence. If you want to make kind of Japanese MANGA style work, you have to over same age of Japanese technique. I hope that you make Taiwan style entertainment, please don\'t make Japanese copy. |
陳秉良遊戲橘子品牌中心/總監 |
部分作品題材不錯, 但畫面美感掌控不足實屬可惜! |
連俊傑連想有限公司/創意總監負責人 |
要在創意上天馬星空,又必須確定在科技上可行對學生來說是很大的挑戰。但我其實更希望在學生作品裡看到一些更大膽、瘋狂的想像,即使技術上力有未逮,還是會讓人耳目一新。今年的作品感覺比較欠缺這樣的能量,尤其是遊戲類組的,要玩,就應該要玩大一點! |
劉耕名BITO甲蟲創意有限公司/創意總監 |
這次在看到了許多新的創意,讓我看到了各位同學的多樣性。許多遊戲動作設計和遊戲流暢度都有業界的水準。這個比賽的類別叫做“數位科技與遊戲設計”。我覺得大家在製作作品時,只有考慮到互動,或是遊戲的概念,而忽略了最重要的”設計“。 視覺設計是遊戲給人的第一門面,讓人想不想繼續玩。從遊戲的字體,icon設計,人物,場景,每一個環節都必須要設計。文字有沒有閱讀清楚,色彩搭配有沒有令人舒服,大家在平面設計上都有待加強。 |
何佩琪智崴資訊科技股份有限公司/創意中心 處長 |
製作遊戲的重點是玩法要有趣並且能讓玩家在短時間內去沉浸在體驗遊戲當中。 雖然遊戲規模和細節通常是一些遊戲大作的賣點,也是一般獨立團隊比較做不到的。如在品質上發揮的效果有限,製作時需注意別把系統做得太過於複雜, 未來如進入職場在研發專案時,也切勿玩法機制還尚未完成,就開始做內容了。這樣確實讓開發者感覺到有進展或進度很快,但這樣做其實貽害無窮。 如果一開始的機制不能被證明有趣,關卡就有可能全部重做。 最後,遊戲一定要儘早測試,雖然測試的結果可能會出現無預警的錯誤,但測試的時間越早,則越早得到反饋。 |
姓名 | 講評 |
---|---|
柳亦春[上海]大舍建築設計事務所/主持建築師 |
参赛作品设计水平参差不齐,总体未见令人赞叹的作品,但是也能从这些参赛作品中感觉到一些参赛学生的造型能力、人文情怀以及对城市生活细节的体察有独到之处,值得鼓励。 |
劉珩[香港]南沙原創建築設計工作室/創始人兼主持建築師 |
我的評判標準是基於對概念(內容及形式)的原創性;設計能力與表達;建構整合能力和公共關懷的幾合一綜合能力;而簡潔輕鬆有內涵,我期望的設計境界。是次設計競標, 大多數案子的出發點,詩意浪漫並富有同情心, 但能跑好跑完終點的並不多 :). 劉珩 |
毛森江毛森江建築開發有限公司/主持建築師 |
台灣建築越見國際觀,學子的水平有在進步。 |
吳旭峰方所文化投資發展公司/開發總監 |
年轻设计人在所生活土地上,表達對環境議題的關懷,青春的活力终究得以谦逊及自省的姿态在世代的纠葛中寻到出路,或是从空间现象与形式组构的辩证操作中,也可以见到才华的展现。 |
楊士翔繭裹子公平貿易有限公司/設計師 |
此處,彼處 / 他處 - 尋找空間不完整的完整性_非傳統的住宅設計思維,重新定義對於『家』空間的想像,量體虛實/空間對比拿捏非常恰當! 潮居.湳境-水陸交界共生微聚落_以建築的手法解決現在/未來環境變遷的問題,人、構造體、環境共生的狀態是當代建築設計非常重要的一環,轉化環境語彙清楚且巧妙 離解/邊緣的所在-建築的雙重性格/教堂_打破了教堂空間的設計邏輯如同美術館的外觀,一層層的外表下,空間的含義可以由宗教重新定義出盒子與盒子的關係 收容場域的開放:從凝視與體驗互動到家屋構成 Free the Animal Shelter:From Gazing and Experiences Interacting to the Sence of HOME._動保議題是現今社會重視的社會運動,此案強調動物的空間與人的互動,收容中心變成動物的真正的家,不再只是臨時拘留場所!設計手法相當聰明 一處『另外』的空域-空白之在/教堂_在都市的街道中堆疊起的無用空間霸佔了一角,沒有道理般的空間創造出無限的可能,圖面表達也反映出對於都市的冷漠,是將心靈寄放在宗教之中!非常有張力的建築與空間定義 關於路的盡頭-教堂外的教堂_開放空間串連出一系列的平台和坡道,沒有定義任何的空間機能,如同印度教許多的石窟融入地景中,此案前衛大膽的手法實為少見 判若雲泥_將社會住宅設計為貧民窟一樣的自然堆疊手法,讓原本的生活好像是自然成型的空間一樣,值得思考對於社會住宅的想像 The Shared-Hills 景美山合作住宅計畫_先破壞大自然又想恢復大自然的地景建築,因為城市裡的空地已經不足,人們開始往山中發展,此案值得思考! 再見 美麗灣- 杉原浴場___太平洋左岸的洗滌_建築之前先行拆除,還地於民,每一個階段空間減法到歸零!反向的思考與設計操作,非常讚賞此作法 無家可歸者與城市畸零地的共生計畫_三種不同的基地,清楚的表達增建與改建的狀態,以同樣的單元材料組構,創造出新的都市違建,無家可歸的臨時住所在基地中找尋空間的可能性,非常貼近人的設計案 建築之外的空白佔有-之外之域/修道院_將空間壓迫在防火巷的定義之中,讓建築成為龐大的構造體,對抗環境對抗都市,只為了尋找一個生命的意義,非常緊張的一個空間設計案 暫離世界 , 不在的存在_定義『不在』的空間設計,但又與環境對抗,非常冷淡的線條衝撞大自然,探討死亡持續的進行中,光線表達得十分精彩 非事件微型居所 關於居住的住宅_十分有趣的空間實驗,重新組構下的單元空間與空間互相牽引與推擠,最後與基地結合可以看出設計者的用心 一而再再而三的住宅_住宅空間被切割的破碎,人的生活習慣改變空間,還是空間可以改變人,一天的生活必須不停的移動著,下上的關係已經不存在! 兒童生活劇場-灌溉成長養分的體驗場域_空間的加法是否為1+1=2的狀態?值得討論! 海洋城市的藏寶箱-牡蠣人家的生活場域_牡蠣人家的生活是否需要與海維生,此案有意識的創造出一系列的空間想像,唯獨圖面表達不充分 Food Settlement 糧食聚落 - 桃園埤塘新生利用計畫_埤塘與建築空間其實是互相對抗著,此案以輕巧的設計手法將兩者結合在一起成為所謂的聚落,很難定義環境與建築的介面 My Furkid,My City-新型態寵物共生計畫_在都市中的集合住宅寵物是不受歡迎進入共生,此案中新的設計手法試圖解決該問題,變成垂直的空間綠地,值得進一步探討人,寵物,環境的關係 室角無限_簡單的設計手法,創造出三角形的空間,可惜僅有模型提供參考 微型空間_如同太空艙一樣的空間,讓空間與使用者做最小的空間利用,諾亞方舟的未來版?非常的簡潔有趣 |