靈祭

MEMORY

數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 優選獎

這是一個第三人稱、奇幻探索解謎類型遊戲。靈感來自於古老的神秘文化、日夜轉換、型態轉換概念,加入了奇幻魔法、宗教信仰、環境迫害等元素,交織而成架空背景故事。

目標對象為以16~35歲的青年、青少年為主,此年齡層通常對有深度的故事情節感興趣,遊戲以奇幻的解謎為主題,透過與靈體的互動,引發玩家的情感共鳴,滿足追求深度敘事的需求。

在遙遠的過去,位於山林間的一個村莊換了新的村長,村長帶領著村民們濫伐濫捕,隨之而來的災禍讓村莊內的氣氛日漸壓抑,於是村長決議實施獻祭去取悅神靈,卻只是適得其反。 獻祭的怨念與環境的不平衡導致了森林之中的神靈們發怒,環境不再像從前一樣如此生機盎然,因災禍而犧牲的靈魂們也因此受到污染,囚於人間......眼見村莊每況愈下,自己的摯友也被獻祭,身為守墓人的提卡決定去揭開背後的真相,串起過去與現在,尋找最初的真相。

MEMORY

This is a third-person fantasy exploration and puzzle-solving game, inspired by ancient mysterious cultures, the transition of day and night, and shape-shifting. It blends elements of fantasy magic, religious beliefs, and environmental destruction to create a rich, immersive world.

Designed for players aged 16 to 35, the game appeals to those who enjoy deep narratives and emotional engagement. By solving puzzles and interacting with spirits, players experience a thought-provoking journey.

Long ago, a village hidden in the mountains welcomed a new chief. Under his rule, the villagers engaged in relentless deforestation and hunting, disturbing nature’s balance. As disasters struck, fear spread, and the desperate chief resorted to sacrificial rituals to appease the gods. However, instead of salvation, the village fell deeper into despair. The lingering resentment of the sacrificed souls and the devastation of the land enraged the forest spirits, corrupting the very essence of life.

Amidst the chaos, Tikal, the village gravekeeper, suffered the loss of a dear friend to the rituals. Determined to uncover the truth, Tikal embarks on a journey to connect the past and present, seeking the origins of the calamity and a way to restore balance before it is too late.

作品編號 #70 作品名稱 靈祭 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 作品獎項優選獎 學校科系 亞洲大學 數位媒體設計學系 設計師 李苡甄
亞洲大學 數位媒體設計學系
(四年級)

林芊佑
亞洲大學 數位媒體設計學系
(四年級)

黃彥翔
亞洲大學 數位媒體設計學系
(四年級)

黃俐寧
亞洲大學 數位媒體設計學系
(四年級)

劉昀姍
亞洲大學 數位媒體設計學系
(四年級)
指導老師 賀聖倫