生物知識大進擊

Bio Knowledge Adventure

《生物知識大進擊》是一款以台灣保育類昆蟲生命週期為核心設計的桌遊教具。我們藉由「遊戲化學習」的方式,將環境教育與生態保育的概念轉化為生動的遊戲體驗,讓孩童與一般民眾在遊戲中自然吸收生物知識,培養生態保育意識。

設計靈感來自台灣多樣的生態棲地與保育現況,精選三種具代表性的保育昆蟲——分別為象徵森林的臺灣寬尾鳳蝶、象徵水域與濕地生態的無霸勾蜓、以及象徵土壤與枯木生態的臺灣大鍬形蟲。透過遊戲機制導入「保育行動」與「生態干擾」概念,讓學習者在趣味操作中理解生態平衡的脆弱,進而建立共感與守護自然的意識。

教具內容包含遊戲底板、知識島、蛻變島、棋子與卡牌。蛻變分為五個階段,不同階段的知識島夾層以不同顏色區分,方便快速辨識;蛻變島可收納棋子,玩家經過時需更換對應階段棋子以完成蛻變。底板正反兩面提供不同玩法。

遊玩方式為:先選擇遊玩主題,玩家擲骰子並移動至對應格子,抽取卡牌並回答問題;經過蛻變島時完成蛻變。率先完成兩圈的玩家獲勝。

回饋機制包含:在知識島上學習生物知識;透過進擊卡回答問題,答對可提升成就感並獲得正確知識;經過蛻變島更換棋子,能清楚了解各生命階段的外觀變化。

Bio Knowledge Adventure

“Bio Knowledge Adventure” is an educational board game based on the life cycles of protected insects in Taiwan. It uses a gamified approach to turn environmental education and conservation concepts into an engaging learning experience, helping players build ecological awareness while having fun.

The game features three insects from different habitats: the Broad-tailed Swallowtail Butterfly (forest), Giant Dragonfly (wetlands), and Taiwan Stag Beetle (soil and decaying wood). Players roll dice, move, draw cards, and answer questions as they progress through five life stages by changing tokens.

With elements like “conservation actions” and “ecological disturbances,” players learn how ecosystems function and why they need protection. The first player to complete two laps wins, gaining both knowledge and a sense of achievement.

作品編號 #666 作品名稱 生物知識大進擊 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 亞洲大學 創意商品設計學系 設計師 鐘O瑛
亞洲大學 創意商品設計學系
(四年級)

周O吟
亞洲大學 創意商品設計學系
(四年級)

劉O齊
亞洲大學 創意商品設計學系
(四年級)
指導老師 柯O娟
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