玩具勿語

POLAR

《玩具勿語 PØLAR》為一款以Unreal Engine 5開發的3D單人第三人稱電腦遊戲。遊戲以玩具城與公仔隱喻人類社會,在這個世界中,玩具由各家工廠製造,多數工廠不以完美為唯一標準,然而主角誕生的工廠卻標榜「100%完美」,使居民深信其產品皆無瑕疵。為掩蓋生產過程的失誤,所有出現缺陷的玩具皆被秘密送往地下勞動區,失去勞動能力的個體被定期挑選為淘汰品,最終遭銷毀。

玩家將扮演一名不符合標準的公仔,面臨被淘汰的命運,為了生存選擇挑戰工廠管理者設計的關卡。過程中,主角獲得操控磁力的能力,透過磁極的相吸與相斥,結合場景中的各式機關進行探索與解謎,突破重重阻礙,尋找逃離工廠的方法。

本作融合益智解謎與環境互動玩法,並以玩具元素構築出既熟悉又壓迫的世界氛圍。多數人童年曾擁有被珍惜或被忽視的玩具,也曾被要求學習未必出於自身意願的技能,這些「為你好」的期待,反映了社會對個體標準與規範的早期塑造。遊戲藉由這些普遍經驗,引發玩家對「被定義」與「被塑造」的思考,在喚起童年記憶的同時,也映射現實社會對「標準」與「價值」的建構。我們希望透過遊戲傳達,即使不符合既定規範,每個人仍能找到屬於自己的存在意義與價值。

POLAR

PØLAR is a 3D single-player, third-person puzzle-adventure developed in Unreal Engine 5. Set in a society of toy figurines, it explores the dark side of a factory obsessed with 100% perfection. In this world, any "flawed" product is hidden away in underground labor zones until it is eventually culled. Players control a single "defective" toy who must escape this fate by navigating lethal trials designed by the factory management.

By mastering the power of magnetism, the protagonist interacts with complex machinery through attraction and repulsion to solve environmental puzzles. The game uses this familiar toy aesthetic to reflect real-world social standards and the pressure of meeting "for your own good" expectations. It challenges the construction of value, proving that meaning exists beyond rigid norms. Experience a journey of survival and self-discovery in an oppressive, industrial world.

作品編號 #457 作品名稱 玩具勿語 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 國立臺中科技大學 多媒體設計系 設計師 洪O淨
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)

蔡O雅
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)

顏O維
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)

陳O諺
國立臺中科技大學 多媒體設計系
(四年級)
指導老師 邱O棋
吳O良
王O涵
陳O錫
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