YaKi來

YaKi Lai

《YaKi來》是一款以居酒屋燒烤文化為背景,以「物理干擾」與「資源爭奪」為核心打造具互動與娛樂性的 3D多人競爭派對遊戲。在遊戲中,每位玩家將扮演店員,分別是喀滋啾、醬十、淚貝與火蹄,在時限內努力賺取金錢,成為本日銷售王!
為了振興居酒屋,火蹄發起一場「本日銷售王」競賽,誰積分最高就能獲得店鋪主導權!這不再只是單純的營業,而是一場賭上職人尊嚴、結合火候考驗與惡作劇干擾的美味大亂鬥。誰能頂住客人耐心的壓力,成為最終的燒烤霸主?
遊戲的核心玩法強調直覺與節奏的平衡。玩家首先需拿取場邊竹籤桶內的竹籤,置於烤爐烹飪。將完成的烤串精準拋擲給客人即可賺取報酬,限時內累計金額最高者獲勝。為了提升模擬真實感與混亂樂趣,遊戲內建了隨機起火與客人耐心系統。在忙碌的備餐過程中,玩家必須時刻留意 NPC 的動態,每位客人皆有隨機產生的三階段耐心值(以綠、黃、紅為程度由高到低)。玩家必須在客人生氣前送出食物,否則將遭受客人的憤怒攻擊。
為了維持遊戲長久的生命力,本作設計了不同的關卡機制,從適合新手熟悉操作的基礎關卡,到翻新既有機關、提升物件多元性的進階關卡,確保玩家在每一局都能獲得全新的挑戰與新鮮感 。
遊戲使用suno AI製作所有背景音樂。

YaKi Lai

YaKi Lai is a 3D competitive party game set in an Izakaya. Focused on physics interference and resource competition, players act as staff Kazizhu, Jiangshi, Leibei, and Huoti racing to earn the most money as the "Sales King."
Gameplay balances intuition and rhythm. Players grab skewers, grill them to perfection, and throw them to customers for rewards. The highest earner wins. For chaotic fun, the game features Random Fire and Customer Patience systems. Players must monitor NPC dynamics; every customer has a randomized 3-stage patience meter (Green, Yellow, Red). You must serve them before they explode, or face a "Wrath Attack!"
To ensure long-term replayability, the game features diverse level mechanics from basic stages for beginners to advanced levels with revamped hazards and increased object variety. ensuring every session offers fresh challenges and excitement in this culinary showdown.
Use Suno AI to create all the background music for the game.

作品編號 #304 作品名稱 YaKi來 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 設計師 黃O薰
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

鍾O庭
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

潘O心
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

林O宇
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

邱O琳
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)

陳O綺
南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系
(四年級)
指導老師 陳O雄
載入中…
關閉中…