海洋之光

THE OCEAN LUMINA

《THE OCEAN LUMINA》是一款以海洋生態為主題的低多邊形(Low Poly)三維探索敘事遊戲。本作品以環境保護與生態修復為核心概念,透過遊戲作為高度互動性的媒介,讓玩家在探索與體驗中理解海洋環境所面臨的問題。玩家將扮演一隻擬人化的鬼蝠魟,在神秘且逐漸失衡的海洋世界中展開旅程。隨著海洋環境受到破壞,原本自然運作的生態系逐漸出現異常,各種海洋生物也因此陷入困境。

在遊戲過程中,玩家需要於三維海洋場景中自由探索,透過蒐集「海洋之光」、觸發環境互動與動畫事件,逐步協助失序的海洋生態恢復原有的平衡。遊戲設計強調環境敘事與沉浸式體驗,藉由場景氛圍、光影表現與互動機制,使玩家在探索過程中逐漸理解海洋變化背後的原因,並參與環境修復的過程。

在視覺風格上,本作品採用低多邊形建模風格,以簡化的幾何形體與色塊構成畫面,營造具有設計感與辨識度的海洋世界,同時兼顧運行效能與整體美術風格的一致性。透過遊戲互動與敘事的結合,《THE OCEAN LUMINA》希望讓玩家在探索與體驗的過程中,與海洋環境建立情感連結,並進一步思考人類與自然之間的關係與責任。

THE OCEAN LUMINA

THE OCEAN LUMINA is a low-poly 3D exploration narrative game focused on marine ecology and environmental restoration. The project uses interactive gameplay to help players understand ocean environmental issues through exploration and experience. Players take on the role of an anthropomorphic manta ray, traveling through a mysterious ocean world that has fallen out of ecological balance as marine environments become damaged.

During gameplay, players freely explore a three-dimensional underwater environment while collecting fragments known as “Ocean Lumina.” Through environmental interactions and triggered animation events, players gradually help restore the disrupted marine ecosystem and guide it back toward balance. The game emphasizes environmental storytelling and immersive interaction, encouraging players to reflect on ecological change while participating in the process of environmental restoration.

作品編號 #175 作品名稱 海洋之光 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 樹德科技大學 動畫與遊戲設計系 設計師 黃O儀
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

林O希
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

李O融
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)
指導老師 張O非
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