〈霧中微光〉 — 遊戲《癒光之音:悅曲》配樂

"Glimmer in the Mist" — Theme from 《Soothing Sounds : The Enchanting Music》

〈霧中微光〉是本作開場配樂與貫穿主角洛拉丹靈魂的敘事核心,一款以原創音樂建構的第三人稱冒險遊戲,講述主角失去記憶沉睡後甦醒,透過演奏音樂淨化世界的旅途。本曲旨在構築主角於迷霧中找尋記憶,而點起微光與希望的氛圍。
設計構想上賦予音樂象徵性的意義,最初僅以簡單的「主題動機」若隱若現,當玩家收集音符與找尋記憶,旋律如同迷霧中指引的的微光,隨劇情演化為完整的合奏,記憶中未演奏完的篇章,將在冒險中想起並演奏響起,也代表主角找回自我使命,也擁有淨化世界的力量。
作曲上採用「非線性動態作曲」,而非傳統影視配樂的線性結構,每個樂句段落均具備「自適應循環」與精確的「銜接動機」,達成段落間旋律流動順暢,更透過「Wwise互動音樂系統」,透過「垂直編排」與「水平排序」兩大核心,讓音樂隨玩家操作自適應切換配器與層次,打造沉浸式的音樂冒險體驗,讓遊戲音樂不再是背景,而是推動劇情互動的交互核心。
編曲上配器以鋼琴與弦樂為軸心,輔以空靈合成器來堆疊大氣感。透過清脆的鐵片琴與鈴鐺點綴出「微光」視覺感,構築出專屬遊戲空間的敘事音景。本作希望透過音樂互動讓玩家體驗到音律不只是隨場景的背景,而是承載著記憶與希望的象徵性核心,讓玩家體驗奇幻的音樂冒險之旅。

"Glimmer in the Mist" — Theme from 《Soothing Sounds : The Enchanting Music》

"Glimmer in the Mist" is the narrative core of this music-driven adventure. Rora-Dan awakens from memory loss to purify the world. Melodies act as light guiding players through forgotten pasts.

Design gives music symbolic power. It starts as a faint Leitmotif, evolving into an ensemble as players regain memories. Unfinished chapters resurface, representing the mission to heal the world.

Composition uses Non-linear Dynamic Scoring. Segments feature Adaptive Looping and Transition Motifs for flow. Powered by Wwise, Vertical Layering and Horizontal Re-sequencing let music adapt to player actions, turning the score into an interactive core.

Arrangement centers on Piano and Strings. Glockenspiel and bells add "shimmering" texture, creating a narrative Soundscape. This experience ensures music is a symbolic vessel of hope, leading players on a mystical odyssey.

作品編號 #326 作品名稱 〈霧中微光〉 — 遊戲《癒光之音:悅曲》配樂 作品分類 音樂設計類 學校科系 樹德科技大學 動畫與遊戲設計系 設計師 簡O儒
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

林O仁
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

葉O宏
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

李O榆
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)

何O哲
樹德科技大學 動畫與遊戲設計系
(四年級)
指導老師 張O非
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