零點以後

Night Shift

在高壓和快節奏的現代社會當中,青壯年世代長期處於過度工作、情緒壓抑的循環之中。近年來政府推動心理健康支持方案,提供免費心理諮商資源,表示此類心理壓力已成為普遍且值得重視的議題。本作品以此為創作動機,希望透過遊戲形式,讓玩家看見並體驗這些被忽視的內在狀態。

《Night Shift:零點以後》是一款結合動作玩法與心理象徵敘事的2D橫向卷軸遊戲。玩家將扮演一名上班族,在長期壓力下靈魂出竅,墜入由職場、成癮構成的扭曲世界,面對具象化的內心壓力與現實困境。

遊戲核心玩法為「理性/失控」雙型態切換與壓力值管理機制:理性狀態下需近距離對怪物攻擊,失控狀態則可遠距拋擲炸彈,玩家必須在承受與宣洩之間取得平衡。關卡中穿插記憶漫畫片段,逐步揭露主角的過去與壓力來源,強化敘事沉浸感。

本作品不僅追求動作遊戲的節奏與爽感,更希望透過象徵與互動,引導玩家思考壓力、逃避與自我認同的關係,並在崩潰與重生之間,尋找屬於自己的出口。

Night Shift

Nowadays, in a high-pressure and fast-paced society, young and middle-aged individuals are often caught in a cycle of overwork and emotional suppression. In recent years, governments have promoted mental health support programs, including free counseling services, indicating that psychological stress has become a widespread and significant issue. This project is inspired by these realities and aims to use games as a medium to help players recognize and experience these often-overlooked inner states.

Night Shift is a 2D side-scrolling action game that integrates psychological symbolism into its narrative. Players take on the role of an overworked soul who falls into a distorted world shaped by stress, addiction, and confusion. Within this environment, players confront manifestations of inner struggles while reflecting on modern life and mental health through combat and progression.

作品編號 #1186 作品名稱 零點以後 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 銘傳大學 數位媒體設計學系 設計師 陳O敏
銘傳大學 數位媒體設計學系
(四年級)

柯O婷
銘傳大學 數位媒體設計學系
(四年級)

曾O涵
銘傳大學 數位媒體設計學系
(四年級)

陳O慈
銘傳大學 數位媒體設計學系
(四年級)

高O維
銘傳大學 數位媒體設計學系
(四年級)

楊O儀
銘傳大學 數位媒體設計學系
(四年級)
指導老師 章O勳
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