迴天種

SAMSARA

在《Samsara》中,你將化身帶有異種特徵、被世俗視為異類的「迴天種」。這是一段關於輪迴、信仰與歸屬的覺醒之旅。在充滿偏見的考驗下,你將帶著獨特的身軀與能力,挑戰宿命的「迴天之路」。《Samsara》為類魂遊戲基礎下為其添加更多新玩法,改變類魂遊戲本身戰鬥硬核傳統,讓玩家思考如何運用準備好的機制,打造適合自己或適應關卡的技能配點或形態。遊戲體驗上想達玩家自發式地去體驗不同技能與型態帶來的益處,同時讓玩家自身思考並獲得成長與成就感。在最終階段想達到隱藏製作團隊意圖,玩家會在自我探索中找到自身對不同闖關卡或敵人的最佳解。
《Samsara》面相一般玩家群體,在遊戲體驗方面,不同於市場近品,主打切換型態等特殊功能,在此基礎上加上能改變遊戲核心機制的配點系統,旨在打造玩家可依自身條件自發式地動態調整遊戲體驗,並在通過關卡能獲得的自我克服的成就感。
熟悉類魂系玩法、追求戰鬥技巧與成就感的玩家通常對遊戲操作要求高,喜歡緊張刺激、節奏明確的BOSS戰與戰鬥節奏,同時也重視遊戲世界觀與角色塑造的完整性,這類更是鎖定的客群。
美術方面創作採用寫實風格,強調細膩陰鬱的光影與角色設計,對於喜愛視覺張力與文化風格強烈的玩家也具有高度吸引力。

SAMSARA

In Samsara, players become the “Reborn Kind,” outcasts marked by anomalous traits. The journey explores reincarnation, faith, and belonging through the trials of the “Path of Rebirth.”

Samsara: Reborn Kind builds on Soulslike gameplay while adding flexible systems beyond traditional hardcore combat. Through skill allocation and form-switching, players adapt to challenges and experiment with different builds. This encourages self-driven exploration and a strong sense of growth and achievement.

The game targets general players, especially Soulslike fans who value precise combat, intense pacing, and challenging boss fights, along with rich worldbuilding.

With a realistic art style, moody lighting, and detailed character design, the game creates a dark, immersive atmosphere.

By combining adaptable systems with thematic depth, it delivers both challenge and self-discovery.

作品編號 #1146 作品名稱 迴天種 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類遊戲設計組 學校科系 世新大學 數位多媒體設計學系遊戲組 設計師 邱O容
世新大學 數位多媒體設計學系遊戲組
(四年級)

洪O芳
世新大學 數位多媒體設計學系遊戲組
(四年級)

黃O霖
世新大學 數位多媒體設計學系遊戲組
(四年級)

潘O中
世新大學 數位多媒體設計學系遊戲組
(四年級)

許O強
世新大學 數位多媒體設計學系遊戲組
(四年級)
指導老師 邱O杭
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