The Ball

運用敘事時間原則,設計角色關係與動作,創作一段幽默小品。故事講述一隻老鼠闖入和諧麵包店,引發店主、貓與狗的混亂追逐。一顆象徵生活插曲的球貫穿全篇,時而帶來樂趣,時而象徵負面。透過幽默風格展現日常荒誕,探索角色互動與衝突。

The Ball

Using the principle of narrative time, this story designs character relationships and actions to create a humorous vignette. It follows a mouse that invades a harmonious bakery, causing chaos and a chase involving the shopkeeper, a cat, and a dog. A ball, symbolizing life's twists, runs through the story, sometimes bringing joy and other times representing negativity. Through humor, it highlights the absurdity of daily life and explores character interactions and conflicts.

作品編號 #95 作品名稱 作品分類 數位多媒體與遊戲設計類創意數位影片組 學校科系 國立雲林科技大學 視覺傳達設計系 設計師 羅雯萱
國立雲林科技大學 視覺傳達設計系
(四年級)

李巧茵
國立雲林科技大學 視覺傳達設計系
(四年級)
指導老師 邱顯源

作品編號 # 作品名稱 作品分類 學校科系 設計師 指導老師